神位纷争HD上架steam 10月将发布第一个版本

作者:鸭脖官网发布时间:2021-04-07 08:29

本文摘要:近期神位纷争手游没了其他的消息,原本是正在制作神位纷争HD版本,目前神位纷争HD版本早已登岸steam平台,10月将不会有第一个版本上线。以下是官方公告原文:注目《神位纷争》的各位玩家,大家好,重复思维后,我们月要求进占 Steam 游戏平台。 如果一切顺利,《神位纷争HD》将于今年十月公布第一个版本。与此同时,我们不会之后手机版的研发和完备。这或许有些任性,却是一般来说都是主机或电脑游戏公布手机版,而不是反过来。 我们也是怀著非常的敬畏之心探寻这种可能性的。

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近期神位纷争手游没了其他的消息,原本是正在制作神位纷争HD版本,目前神位纷争HD版本早已登岸steam平台,10月将不会有第一个版本上线。以下是官方公告原文:注目《神位纷争》的各位玩家,大家好,重复思维后,我们月要求进占 Steam 游戏平台。

如果一切顺利,《神位纷争HD》将于今年十月公布第一个版本。与此同时,我们不会之后手机版的研发和完备。这或许有些任性,却是一般来说都是主机或电脑游戏公布手机版,而不是反过来。

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我们也是怀著非常的敬畏之心探寻这种可能性的。在此,感激大家不愿听得一听得我们的点子。对于《神位纷争》这款主打多人动态对战玩法的 3D 游戏,我们的初心有两个:「公平」和「劝诱」。

做「公平」主要是个心态问题,即我们敢不敢为此抛弃买数值的商业模式,转而使用角色买回制。要求这个全靠头铁。做「劝诱」就无以多了,这两个字相当于团队对于动作类游戏的全部累积和心血:如何设计角色技能及对应动作,如何辨别动作在多少帧内表演完是视觉效果最简洁的,如何设计动作之间的微小间隔,如何通过动作、特效、音效、卡刀感等多种元素精确配上构建好的压制感觉,如何将网络延后带给的操作者尖感降至低于如此种种,对于首度醉心动作游戏的我们,没什么捷径可言,不能在自学和试验中磨练每一个细节。

但在手机上展开涉及研发让可玩性大幅提高,因为我们必需关照海量机型的兼容和性能问题,以及千变万化的网络环境。最近几个月里,我们有相似一半的技术和美术工作是为了优化性能和网络而「自我删改」,比如团队花上了不少时间给角色制作高中低三档模型,让战斗中的远距离角色闲置更加较少内存,其目的是让游戏可以在一系列千元机上跑到 30 帧,但对于另一部分玩家,但对于配备较好的玩家来说,展现出给他们的画面表现力有所上升了。借道 PC 需要增加我们的一些疑虑。我们可以获取 1080P 60fps 的高清画质而需要担忧机器否跑得一动,否更容易痉挛,否耗电量过慢。

我们可以打开更好的场景动态与光影特效,以及对角色展开动态描边,以带给更佳的视觉体验。还有手机屏幕触控缺少物理对系统这个影响手感的大问题,手柄操作者让它迎刃而解。

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因为研发时团队仍然在电脑上测试游戏,我们大约可以再会玩家将取得什么体验,也许作为动作游戏它仍有不少恋爱之处,但应当会被视作滥竽充数的劣质产品。此外,还有一个十分最重要的理由让我们想要先行公布 Steam 版。过去的一年多时间里,《神位纷争》早已展开过四次测试,每一次测试的玩家对系统都让我们获益良多。我们不会想要,如果有一个平台能在不过于不受性能阻碍的情况下让我们能持续与玩家展开战斗方面的对话,将对我们的战斗体验提高大有助益。

从这个角度谈,Steam 或许是独一无二之中选。我们坚信,如果我们能在 PC 末端将战斗体验提高至一个新高度,接下来再行展开充份的性能优化将它带回手机末端,就只是个时间问题了。

基于以上思维,我们要求冒险一跃,还望大家解读和反对。目前我们对 Steam 版《神位纷争HD》的原作如下:以先行体验 (early access) 状态公布,允诺将长年持续递归;长年独立国家运营,与未来的手游版账号不互通,对战服务不互通;更高的画质和更加明晰的分辨率,将游戏画面全面提高至 1080p 60fps;兼容战斗内手柄输出反对,改动了合适 PC 的战斗内界面;游戏本体定价为 6 元,包括角色「克丽丝」与价值 6 元的等额灵泊;其他内购得收费内容与未来的手游版本将保持一致,没平台间的定价种族歧视;为确保网络质量,初期仅有反对中国国内联网对战;由于许可所限,角色语音嗣后只获取中文普通话版本;将不会逐步加到更好与 Steam 社区关联的内容;而针对 9 月初为期一周的测试对系统,我们也早已展开如下改动:修缮了加时赛的错误承销问题;解决问题了联机对战中摇杆的操作者延后问题;根据目前的速度基准,调整了所有基础射击术式的弹道;解决问题了网络延后较高时,近战反击不会穿身而过的问题;一个全新的序章战斗场景;《神位纷争》所使用的动态团队动作对战模式是我们自己所热衷的,我们期望将其在手机末端做淋漓尽致,当然这是一次充满著不得而知的旅程,感激大家给我们一个逐步完善它的机会。

千秋登陆作战成功!。


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